Background

一、剧情梗概

  红发探险家亚特鲁在乘船经过塞连岛海域时遭遇海怪袭击而被迫漂流到岛上。之后在船长的带领下亚特鲁一行人开始在岛上建立据点漂流村,并逐步探索岛屿。在岛上,亚特鲁一直做一个关于名为丹娜的女孩的梦。众人在得到太阳钢得以对付岛上古代种后翻过横断中部的钢盔岩抵达岛的北面。在那里众人发现了巨大古树和废弃的祭祀庙宇,并在古树下发现了沉睡中的丹娜,便将她救回了漂流村。
  期间,丹娜回忆起了城市变为废墟的原因,流星陨落。在之后的探索中众人遇到了自称为“进化守护者”的四个生物,他们所谓的进化,是通过一种优胜劣汰的方式来实现,具体就是通过名为“陨泣日”的大灾难来消灭物种,每一次“陨泣日”,古树都会挑选这个物种的一个代表来见证并引导下一次陨泣日,这个代表就是“进化守护者”,而丹娜时代的“陨泣日”就是那一场流星,丹娜则是他们的“进化守护者”,但是丹娜拒绝加入“进化守护者”,于是选择将自己封印。现代的“陨泣日”就在近日,而亚特鲁就是“进化守护者”,亚特鲁同样拒绝加入“进化守护者”。众人从进化守护者口中得知,对抗陨泣日的唯一办法就是解放心念。最终,众人解放了历代进化守护者物种的心念,打败进化的摄理,然而世界开始崩塌。
  众人醒来,只有亚特鲁保有丹娜的记忆,回到巨树,大地女神盖亚现世,将已经抹杀存在的丹娜的记忆还给众人,并解释说,整个世界就是她的一场梦,而进化摄理就是在她沉睡期间管理世界的一个概念。当进化摄理被打败后,盖亚醒来,世界不复存在,但丹娜用自身强行代替了进化摄理,并和盖亚一同建立了新的世界。这个世界没有丹娜的存在,丹娜已经变成如进化摄理一样。最后,丹娜完成用自己的方式和众人告别,众人坐船离开。

二、相关系统

2.1 地图方面

  • ● 本作的地图主体为赛连岛,面积非常大,可探索广。整个岛就是一个绝佳的冒险场所。
  • ● 游戏的导航系统也比较完善。本作中可以在地图上查看小地图、标注目的地,一般来说很难迷路,而且传送点、探索率、宝藏和采集点收集度都有写,便于玩家收集要素。
  • ● 漂流者村庄基本执行了一般RPG中城镇的职能。随着剧情的推进,药剂所,服装店,武器店,交易所等对应功能的NPC也会解锁相应的职能。随着剧情的推进,他们推出的商品也会更加丰富。

2.2 战斗场景

  • ● 战斗场景非常流畅。这种流畅对ARPG有很大裨益作用。在机能限制下,牺牲地图材质换取游戏流畅性,是正确的取舍。
  • ● 玩家在战斗中可以随时切换出战角色,角色各有特点,攻击总体有斩钝刺三大模式,同时循环相克,可操作角色也各有特点,基本上一遍玩下来不会觉得厌烦。
  • ● 将前作固定视角+镜头自动调节升级为自由转换视角,给玩家多了一种选择,更有代入感。

2.3 Break系统

  • ● 用敌人的弱点属性进行攻击至产生一定的伤害时,会让敌人进入Break状态
  • ● 进入Break状态后敌人的弱点属性会消失,不管是斩击、钝击还是刺击都能对敌人造成巨大伤害。
  • ● 并且,在敌人进入了Break状态以后还会有许许多多的附加效果,比如敌人会掉落稀有道具、飞行系的敌人会陷入击落状态等

2.4 完美反击机制

  • ● 高速闪避和高速防御是伊苏8的战斗系统的核心
  • ● 在任务翻滚时不仅触发无敌帧,如果翻滚躲过了敌人的攻击,之后的一段时间内,玩家还会获得无敌和一段时间的的速度提高,相当于魔女时间。
  • ● 在被攻击的瞬间按下防御键,会获得一段时间的无敌和伤害提高,并将必杀率提高到100%。
  • ● 高速闪避和高速防御都可以连续触发,利用该机制可以无伤所有的boss

三、结语

  伊苏8虽然确实有些不足,人物建模差强人意,故事设计略有瑕疵,但不能否认它是一部佳作,尤其是它给人带来的冒险感,温馨感,以及它独一无二的故事结构和女主设定等等,都是前作所不能比的。
  最后,坐等今夏伊苏9。